无限 · 帐篷经验收益计算器

制皮「营地帐篷」5% 与高级帐篷 20%,相对常规升级的实际增益。核心不在两者之比,而在杀怪经验占比与每级耗时。

B = min(1.5, T·(24−A)·s / A) · g = min(ρ, B + k·T) − min(ρ, B)
A = 每天在线小时 B = 每级自然积累(旅馆/帐篷下线,8 小时一格 = 该级 5%,连续累积,s = 0.625%/h) T = 每级耗时 ρ = 杀怪经验占比 k = 帐篷额度
帐篷是「补足到 k」不是「加 k」;自然积累一旦超过 k,它一分钱都不出。

单点估算

三个参数决定一切:杀怪占比、每级耗时、每天在线多久。默认按旅馆下线、连续累积计算。倍率指高级帐篷相对制皮帐篷的增量之比。

杀怪经验占比 ρ15%
每级耗时 T(小时)3.3 h
每天在线 A(小时)2.0 h
自然积累 B
41.3%
无帐篷时已有此加成
制皮帐篷 · 5%
+3.8%
升级时间 −3.6%
高级帐篷 · 20%
+3.8%
升级时间 −3.6%
增量倍率
1.00×
高级 ÷ 制皮

增益随每级耗时饱和

灰虚线是无帐篷时的自然积累基线(B 随 T 线性上升),蓝线加制皮、琥珀线加高级;水平虚线是 ρ 上限。T 越大基线越高,帐篷能插手的空间反而越小。

敏感度矩阵(ρ × T)

单元格为「制皮增量 / 高级增量」,已扣除自然积累,随顶部「每天在线」实时重算。底色越深倍率越大。帐篷失效的格子会显示 0.0。

全程估算(按等级段)

副本任务是一次性配额,绝对量固定,占比随等级下滑;它腾出的份额由野外任务或刷怪填——填任务是 ρ 不变,填刷怪是 ρ 上升。每段的自然积累按顶部「每天在线」自动计算,帐篷只能补到阈值以上那一段。

等级段级数每级小时杀怪占比 ρ 时长制皮+制皮省高级+高级省
合计60—— —————
常规满级时长
—
无帐篷基线
用制皮帐篷
—
—
用高级帐篷
—
—
高级帐篷净增量
—
相对制皮帐篷多省的时间

参数来源与假设

实测 / 官方口径可当基石

  • 制皮帐篷额度 5%、高级帐篷 20%,均按当前等级所需经验计,超额不生效。
  • 休息双倍只作用于击杀怪物,交任务的经验不吃双倍——这是 ρ 成为天花板的原因。
  • NGA 玩家 20 级左右实测:副本任务 2000+、野外任务 1300、副本怪 70–85、野外怪 100,任务约占 85%。
  • 1–60 满级时长:纯任务约 160 小时;副本任务额外经验砍半后约 200 小时。
  • 帐篷是「补足到 k」而非「加 k」:已有充分休息经验超过阈值时完全不生效,必须先打怪消耗掉才能再补。
  • 帐篷把营地变成旅店休息区,可以原地秒退下线(社区实测),所以帐内下线也算自然积累。
  • 休息经验规则(经典旧世通用,无限沿用):旅馆/主城下线每 8 小时 1 格 = 当前等级 5%,上限 30 格 = 1.5 级,按连续累积。

建模假设不是实测

  • B 只计离线时段(休息区内在线也在累积,故真实 B 略高于本模型,帐篷相应更弱)。
  • 各等级段的 ρ 梯度:副本任务是一次性配额,1–20 密集、35 级后零散、50 级后基本打完;后期靠刷怪填坑则 ρ 上升,靠任务填坑则 ρ 不动。
  • 每级耗时按经典旧世曲线估:前期 1 小时出头,55–60 约 7 小时。
  • 理想化前提:营火在位、每小时都能续一次、不考虑烹饪 5% 与睡袋 3% 等其他加成。